Семимирье
Пока тестируем вариант с 3мя основными характеристиками.
(изначально планировал сделать 7, но один мой хороший друг предложил начать с более Простого!!!)
3 Основные Характеристики персонажа:
Сила - Путь Силы
Находчивость - Путь Находчивости
Знания - Путь Знания- Путь Мудрости
3 типа Проверок (Испытаний)
Соответственно, в зависимости от ваших действий проводится Проверка успешности действия на кубике.
В случае успеха (в зависимости от трудности и значимости действия) игроку начисляется опыт по одной из 3х основных характеристик.
Уровни проверок действий игрока(сложность)
Во время большинства своих действий или проверок игрок кидает кубик D10, где результат будет зависеть от выпавшего значения.
0 - это всегда Провал (либо полный Провал - худший результат),
9 - это всегда Успех (полный успех - лучший результат).
|
Бросок на кубике |
Без проверки |
Оч. Легко (7) (Мастер) |
Легко (6) (Продв.) |
Средн. (5) (ученик) |
Трудно (3) (Без навыка) |
Оч. Трудно (1) |
Не доступно |
|
успех |
- |
3,4,5,6,7,8,9 |
4,5,6,7,8,9 |
5,6,7,8,9 |
7,8,9 |
9 |
Необходимо выполнить требование |
|
провал |
- |
0 1, 2 - слабый результат или провал
|
0,1,2 3 - слабый результат или провал |
0,1,2,3,4 5 - слабый результат |
0,1,2,3,4,5 6 - слабый результат или провал |
0,1,2,3,4,5,6,7,8 |
Не доступно совсем |
Также я ввел в Игру разнообразные Навыки и Способности, которые могут помочь выполнить то или иное действие или наоборот мешать выполнению (если противоречит по смыслу). Например Миролюбивый будет противоречить агрессивным действиям и т.д.
3 уровня Навыков и Способностей (решил сделать как в героях магии и меча 3)
1 ур. Ученик.
Чтобы получить Навык ученика необходимо 3 успешных проверки если этого навыка нет.
Плюсы/бонусы:
Немножко облегчает проверку действия на кубике + дает доп. возможности и взаимодействия с НПС.
2 ур. Знаток
Необходимо пройти 5 успешных проверок
Плюсы/бонусы:
Облегчает прохождение проверки действия, дает доп возможности.
3 ур. Мастер
10 успешных проверок.
Плюсы/бонусы:
Существенно облегчает проверку действия на кубике. Дает доп. возможности, звание Мастер и уважение НПС с этим навыком связанных.
Заклинания будут действовать пока по такому же принципу
Пока не тестировали (в разработке)
Сила
Отвечает за Физику. Все физические действия.
Выносливость, работоспособность, выживаемость, физическое здоровье, боевые действия, защиту и нападения.
Преобладание Грубой Силы в прохождении Испытаний.
Сила,
Выносливость,
Выживание, Работоспособность
Атака
Защита
Находчивость
Отвечает за Взаимодействия с окружающими.
Ловкость, скрытность, умение находить спрятанные объекты, уклонение, попытки избежать определенных событий, нахождение необычных решений и вариантов действий, умение договориться, дипломатия, изменение ситуации, торговля, общение.
Преобладание гибкости и находчивости в прохождении Испытаний.
Ловкость
Уклонение
Взаимодействия
Торговля
Дипломатия
Харизма
Знание
Отвечает за Ментальные (в т.ч. магические) способности.
Ум, интеллект, хорошая память, обучаемость, различные знания, понимание природы и сути вещей, смыслов, знание языков, управление, магические способности, тайные знания.
Преобладание Интеллекта и Магии в прохождении Испытаний.
Знание
Интуиция
Магия
Интеллект
Концентрация
Планирование и управление
Игра приближена к жизни, поэтому есть и спать необходимо, хотя бы раз в день.
Если в течении дня персонаж не ест или не спит, то он начинает получать штрафы по успешности действий и временные эффекты усталый или голодный. Если не есть и не спать более 3-5 дней может произойти физическое истощение и смерть.
При гибели по условиям Мира и договоренности, Дракон Света Возрождает персонажа. На это может уйти какое-то время (в зависимости от ситуации), а также могут потеряться часть переносимых предметов и элементов стихий. Все навыки, умения и способности остаются. Могут появиться дополнительные навыки и т.д.
Вместо денег в мире используются Элементы всех 7ми стихий, которые служат в т.ч. для магических целей и Баланса всего Мира.
Игра протекает достаточно медленно и размеренно, особенно в самом начале. Это сделано пока что с целью более лучшего наполнения Мира и приближения к жизненным условиям.
Время регулируется в зависимости от Запросов, действий и событий!!!
По Задумке, Игровой Мир СемиМирье находится в Балансе и Равновесии!!! Здесь (пока) нет угрозы (как в играх) Уничтожения или Всемирной Катастрофы!!! За Баланс и Порядок отвечают 7 Великих Драконов!!! Поэтому Единственный в чьи Прямые Задачи входит построение препятствий и разрушений является Великий Дракон Тьмы!!! В качестве условного Центра стихии Зла!
Модификатор Успеха
Зависит от Ситуаций и действий Игрока, а также предрасположенности к нему персонажей. Условно от -3 – крайне враждебное существо, до +3 крайне Дружелюбное существо.
|
-3 |
-2 |
-1 |
0 |
+1 |
+2 |
+3 |