Боевая механика
Порядок действий:
- Выбор атакующей стороны.
- Ход 1го игрока. Успешность атаки. Проверка.
- Успешность защиты. Проверка.
- Расчет урона.
- Ход 2го игрока. Атака. Проверка.
И т.д. пока один из игроков не победит.
- Выбор атакующей стороны.
Первым атакует игрок или персонаж по Инициативе Действия!!!
Либо тот, кто быстрее и ловчее.
Либо на кубике при равных условиях. - Успешность Атаки.
Необходима Проверка на кубике.
|
Значение на кубике |
||||||
|
|
0 |
1.2 |
3.4 |
5.6 |
7.8 |
9 |
|
Успешность |
Атака провалена |
Слабая атака |
Средняя атака |
Хорошая атака |
Сильная атака |
Автоуспех |
|
Атака |
- |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
Влияние уровня навыка/способности на прохождение проверки |
||||||
|
1 ур. Уч. |
- |
+1 к значению на кубике |
5 |
|||
|
2 ур. Прод. |
- |
+2 к значению на кубике |
5 |
|||
|
3 ур. Эксперт |
- |
+3 к значению на кубике |
5 |
|||
Т.е. При броске 0 – это всегда Провал.
При броске 9 – Всегда успех.
Соответственно атака может быть от 0 (атака провалена) до 5 (автоуспех без проверки защиты оппонента). Уровень навыка и способности добавляет очки к проверке, усиливая атаку!!!
Формула расчета успешности атаки
Атака = (Проверка на кубике) (от 0 до 5) + Уровень характеристики (от 1 до 10) + Бонус уровня (от 0 до 5)
Максимальная атака = 5 (9на кубике) + 10 + 5 = 20 (Что наносит урон 5 ед. здоровья)
Уровень характеристики – Значение одного из Параметров Игрока по которому осуществляется атака (Сила, Находчивость, Знание).
Бонус уровня – Разница между противниками. Бонус или штраф. При битве между существами разного уровня. Каждые 2 уровня разницы дают одно очко бонуса!
Например игрок 1ур. Нападает на существо 3 ур – соответственно при атаке 1ур. Бонус не начисляется, а начисляется он при защите и атаке существа 3ур. Т.е. чем старше существо по уровню, тем труднее его победить. Практически невозможно. За исключением значений 0 и 9. Что делает существ более высокого уровня гораздо сильнее и опасней!!!
- Успешность Защиты.
Необходима Проверка на кубике.
В случае если атакующий персонаж выкинул:
0 - провал атаки, защита не требуется.
9 – Успешность атаки. Максимальный крит. Проверка защиты не требуется.
Во всех остальных случаях у защищающейся стороны есть шанс защититься/уклониться от атаки используя любую из своих характеристик (Сила, Находчивость, Знание).
|
Значение на кубике |
||||||
|
|
0 |
1.2 |
3.4 |
5.6 |
7.8 |
9 |
|
Успешность |
Защита провалена |
Слабая защита |
Средняя защита |
Хорошая защита |
Сильная защита |
Автоуспех |
|
Защита |
- |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
Влияние уровня навыка/способности на прохождение проверки |
||||||
|
1 ур. Уч. |
- |
+1 к значению на кубике |
5 |
|||
|
2 ур. Прод. |
- |
+2 к значению на кубике |
5 |
|||
|
3 ур. Эксперт |
- |
+3 к значению на кубике |
5 |
|||
Формула расчета успешности Защиты
Защита = (Проверка на кубике) (от 0 до 5) + Уровень характеристики (от 1 до 10) + Бонус уровня (от 0 до 5)
Уровень характеристики – Значение одного из Параметров Игрока по которому осуществляется защита (Сила, Находчивость, Знание).
Можно защититься, используя другую характеристику, чем атакующий персонаж. Например: Знание против Силы.
4. Расчет Урона
В случае успешности атакующего, он наносит урон защитнику.
Формула Урона
Урон = (Успешность атаки – успешности защиты) + Урон атакующего – Защита защищающегося
Урон атакующего зависит от Предметов, артефактов и способностей (от 0 до 6).
Защита зависит от надетых предметов (доспехи) и умений/способностей (от 0 до 6)
- Здоровье.
Здоровье повышается с повышением уровня игрока на 1ед.
1 ед. Здоровья соответствует 4 очкам урона. 1/2 ед. Здоровья соответствует 2 очкам урона – это ранение!!!
Соответственно урон 1-2 наносит ранение и снижает Ед.здоровья на половину,
Урон 3-4 снимает 1 ед. здоровья,
Урон 5-6 – 1,5 ед. здоровья,
и т.д.