Уведомления
Очистить все

Боевая Механика

2 Записи
1 Пользователи
0 Likes
132 Просмотры
Jaromir-77
Записи: 126
Admin Registered
Создатель темы
(@p_efimov)
Участник
Присоединился: 2 года назад

Боевая механика

 

Порядок действий:

  1. Выбор атакующей стороны.
  2. Ход 1го игрока. Успешность атаки. Проверка.
  3. Успешность защиты. Проверка.
  4. Расчет урона.
  5. Ход 2го игрока. Атака. Проверка.

И т.д. пока один из игроков не победит.

 

  1. Выбор атакующей стороны.
    Первым атакует игрок или персонаж по Инициативе Действия!!!
    Либо тот, кто быстрее и ловчее.
    Либо на кубике при равных условиях.
  2. Успешность Атаки.
    Необходима Проверка на кубике.

Значение на кубике

 

0

1.2

3.4

5.6

7.8

9

Успешность

Атака провалена

Слабая атака

Средняя атака

Хорошая атака

Сильная атака

Автоуспех

Атака

-

1

2

3

4

5

Влияние уровня навыка/способности на прохождение проверки

1 ур. Уч.

-

+1 к значению на кубике

5

2 ур. Прод.

-

+2 к значению на кубике

5

3 ур. Эксперт

-

+3 к значению на кубике

5

Т.е. При броске 0 – это всегда Провал.
При броске 9 – Всегда успех.
Соответственно атака может быть от 0 (атака провалена) до 5 (автоуспех без проверки защиты оппонента). Уровень навыка и способности добавляет очки к проверке, усиливая атаку!!!

Формула расчета успешности атаки

Атака = (Проверка на кубике) (от 0 до 5) + Уровень характеристики (от 1 до 10) + Бонус уровня (от 0 до 5)

 

Максимальная атака = 5 (9на кубике) + 10 + 5 = 20 (Что наносит урон 5 ед. здоровья)

 

Уровень характеристики – Значение одного из Параметров Игрока по которому осуществляется атака (Сила, Находчивость, Знание).
Бонус уровня –
Разница между противниками. Бонус или штраф. При битве между существами разного уровня.  Каждые 2 уровня разницы дают одно очко бонуса!
Например игрок 1ур. Нападает на существо 3 ур – соответственно при атаке 1ур. Бонус не начисляется, а начисляется он при защите и атаке существа 3ур. Т.е. чем старше существо по уровню, тем труднее его победить. Практически невозможно. За исключением значений 0 и 9. Что делает существ более высокого уровня гораздо сильнее и опасней!!!

  1. Успешность Защиты.
    Необходима Проверка на кубике.

В случае если атакующий персонаж выкинул:
0 - провал атаки, защита не требуется.
9 – Успешность атаки. Максимальный крит. Проверка защиты не требуется.
Во всех остальных случаях у защищающейся стороны есть шанс защититься/уклониться от атаки используя любую из своих характеристик (Сила, Находчивость, Знание).

Значение на кубике

 

0

1.2

3.4

5.6

7.8

9

Успешность

Защита провалена

Слабая защита

Средняя защита

Хорошая защита

Сильная защита

Автоуспех

Защита

-

1

2

3

4

5

Влияние уровня навыка/способности на прохождение проверки

1 ур. Уч.

-

+1 к значению на кубике

5

2 ур. Прод.

-

+2 к значению на кубике

5

3 ур. Эксперт

-

+3 к значению на кубике

5

Формула расчета успешности Защиты

Защита = (Проверка на кубике) (от 0 до 5) + Уровень характеристики (от 1 до 10) + Бонус уровня (от 0 до 5)

Уровень характеристики – Значение одного из Параметров Игрока по которому осуществляется защита (Сила, Находчивость, Знание).

Можно защититься, используя другую характеристику, чем атакующий персонаж. Например: Знание против Силы.

4. Расчет Урона
В случае успешности атакующего, он наносит урон защитнику.

Формула Урона

Урон = (Успешность атаки – успешности защиты) + Урон атакующего – Защита защищающегося

Урон атакующего зависит от Предметов, артефактов и способностей (от 0 до 6).
Защита зависит от надетых предметов (доспехи) и умений/способностей (от 0 до 6)

  1. Здоровье.

Здоровье повышается с повышением уровня игрока на 1ед.

1 ед. Здоровья соответствует 4 очкам урона. 1/2 ед. Здоровья соответствует 2 очкам урона – это ранение!!!

Соответственно урон 1-2 наносит ранение и снижает Ед.здоровья на половину,
Урон 3-4 снимает 1 ед. здоровья,
Урон 5-6 – 1,5 ед. здоровья,
и т.д.

1 Ответ
Jaromir-77
Записи: 126
Admin Registered
Создатель темы
(@p_efimov)
Участник
Присоединился: 2 года назад
  1. Особые Способности

    Существуют Особые Способности влияющие на атаку и защиту, о них будет позже.

    7. Оружие и Доспехи

    Существа могут быть вооружены оружием или доспехами, или иметь особые способности (если это монстры) повышающие урон или защиту.

Урон от оружия или способностей

Без оружия

Простое

Хорошее

Отличное

Уникальное

Эпическое

Легендарное

0

+1

+2

+3

+4

+5

+6


  1. Уникальные Артефакты

    Будут позднее.

Ответить