Об игре
Предистория
В основе создания СемиМирья и Игры «7 Драконов» являются глубокие идеи:
О Цветке Жизни и сакральной геометрии;
О цифре 7 и семиричном построении Мира;
О Пентаграмме Стихий (Западная Традиция);
О Балансе и Равновесии Мира состоящего из стихий.
Поскольку я очень много времени в этой жизни провел погружаясь в игры – тематика Игр мне очень Близка и Интересна!!! Мне нравятся Игры. А также всегда очень хотелось создавать и придумывать свои собственные Миры и Вселенные. Поэтому в свое время Родился и этот Проект!!! Долго он зрел в идеях, начальных формах и записях, года 3 пролежал в шкафу на кладбище с кучей других нереализованных идей. Но вот однажды я его достал и решил продолжить…
Идея трансформировалась в Игровую фэнтези форму, на подобии ролевых игр и ДнД. Изначально планировалось немного иначе, но пока так!!!
Пока проверяю эту форму как Доступную и Интересную.
Также еще были идеи (в будущем) других вариантов Игры:
Стратегия (Доминирование Стихий);
Отдельные Сюжетные Линии, в т.ч. по Запросу;
Игра За Драконов;
Проработка отрицательных качеств в положительные, через игровые взаимодействия
И т.д.
Строение Мира
Идея построения СемиМирья основана на Цветке Жизни, состоящем из 7 сфер и 7 стихий.
Форма – Гекс! Шестигранник, с Центром (7й) посередине. Гекс часто встречается в играх и многократно зарекомендовал себя как удобный и практичный, в некоторых случаях лучше и оптимальнее чем квадрат.
А потому Игровой Мир состоит из 7 частей (отдельных областей/карт) и 8й Общей, нейтральной.
Схема представлена на Главной странице
За основу размещения стихий я брал Пентаграмму Человека из Западной Традиции, где Земля и Огонь внизу, воздух и вода по краям, а Дух наверху.
4 классические стихии: Земля, Вода, Воздух, Огонь. А вместо Духа (т.к. это игровая тематика и такое построение встречается часто) Тьма, Свет и Мудрость.
Каждая Стихия отвечает за Свое Проявление. А вместе они Создают ячейки энергетических элементов из которых создается весь Игровой Мир.
Каждая стихия имеет свою противоположность и антистихию:
Земля-Воздух
Огонь-Вода
Тьма-Свет
И лишь Мудрость является квинтессенцией, соединяющей и гармонизирующей все остальные стихии!!!
За каждую стихию отвечает свой Дух. В Игре это Хранители Стихий – 7 Высших Драконов, которые вместе поддерживают и создают весь этот Мир.
Великий Дракон это Должность и Роль (по ходу Игры они могут меняться), но их всегда должно оставаться 7.
Мир устроен по принципу Гармонии, Порядка и Равновесия. Элемент Хаоса в настоящее время вытеснен за Пределы (Но может Вернуться!!! Будет такая Опасность позднее).
Драконы не воюют между собой, но могут Соперничать, отжимать друг у друга ресурсы и территории, устраивать Игры и т.д.
Описание Драконов
1-й Дракон Земли – РАММАДОН (Зеленый)
Отвечает За Форму.
Силу, Выносливость, физическую активность, действия, нагрузки.
Отвечает за все физеческое, выносливость, структуру, Волю, работоспособность, строительство, умение крепко стоять на ногах. Заземление. Умение постоять за себя.
2-й Дракон Воды – кирин Ал’латис (Синяя)
Единственная женщина из Высших Драконов.
Отвечает за Соединение.
Гибкость, Принятие, Наполнение, Взаимодействие с другими, плавность, учитывание, чуткость, текучесть, пластичность.
Вдохновляет на взаимодействия, налаживания связей, создание семьи, домашнего очага и уюта. Создание атмосферы. Сглаживание острых углов. Контакты. Принятие. Миролюбивость.
3-й Дракон Воздуха – Эль-Хасир (Белый)
Отвечает за Движение.
Путешествия, перемещение, Общение, Взаимодействие, взаимообмен.Яркие события, Впечатления, Перемены.Вдохновляет на Творчество, Путешествия, взаимодействия, новые впечатления, изменения!
4-й Дракон Огня – Да’Горон’ж (Красный)
Отвечает за Направление.
Смелость, Решительность, Сила, Доблесть, Храбрость, Отвага. Инициатива. Пассионарность. Поддерживает героев. Подвиги и поступки. Воля и Достижение результатов! Инициатива!
Вдохновляет на Подвиги и Действия.
5-й Дракон Света – Элиос-Ра (Золотой)
Отвечает за Жизнь и Жизненное Наполнение.
Развитие существ, помощь, Доброжелательные качества.
Дарующий Жизнь, Защиту, поддержку. Радость и Свет! Любовь! И взаимопомощь. Лечит и воскрешает.
6-й Дракон Тьмы – Шак’Корох
Отвечает за Испытания, Разрушения, Смерть.
Одна из самых тяжелых и неблагодарных Ролей плохиша. Отвечает за все негативные события в игре. За все испытания и трудности. В его задачу входит активно влиять на события, подвергая их сомнению, создавая препятствия и различные испытания. Искушения, опасности и т.д.
Очень активен.
Право Силы! Кто Сильный тот и прав.
7-й Дракон Мудрости – Валлиор
Отвечает за Порядок в Мире.
Самый старший, самый мудрый и опытный из всех. Вобравший в себя Мудрость и опыт всех 6ти драконов. Управитель. Решает все спорные, ключевые моменты в игре.
Дает разрешение на События, а также может наложить Вето.
Регулятор. Может вмешиваться в ход действий. Действует очень осторожно и гармонично. Предпочитает это делать крайне редко.
Наполнен Мудростью.
Задачи: Поддержание Равновесия между Драконами. Распределение ресурсов. Выравнивание. Уменьшение или увеличение их количества. Поддержка отдельных Драконов.
Что Дает Игра?
Что дает Игра и что может Дать Игра для людей (игроков).
Для меня как автора – это возможность Создавать Целый Мир, придумывать и населять его. Это интересное и увлекательное Творчество!!! Игра!!! Кайф!!!
Когда кто-то играет – это Оживляет и меня и саму Игру!!! Это Взаимодействие и Сотворчество!!! Возможность вместе придумывать, моделировать и проходить все самые разные ситуации и Пути! Это интересно!
Для Игроков это возможность Прожить (отыграть) ту или иную любую Роль и модель поведения!!! Это возможность попробовать себя кем-то, кто вам Интересен! Отыграть персонажа (разных персонажей). Что бы вам хотелось и как??? Разные характеры, способности.
Придумывать/предлагать сюжетные линии для отыгрыша. Что бы вам хотелось чтобы Произошло? В каких условиях побывать? Предлагайте!!! Создавайте Запросы!!! Давайте Обратную связь!!!
Это возможность Сотворчества и Погружения в Мир Игры. Возможность насладиться и кайфануть!!! Вдоволь погулять по придуманному Миру и совершить самые разные действия и поступки!!!
Также можно попробовать себя в совершенно не свойственных вашему характеру ролях и проявлениях – пронаблюдать за собой! Каким вы хотите быть?
Здесь можно многое узнать и попробовать!!!
Возможности Игроков
СемиМирье открытый игровой Мир с Большим Выбором Действий!
С одной стороны он ограничен Механикой и Правилами, с другой стороны Вам предоставляется Широкая полнота Выбора Куда пойти и Что Делать!
По мере тестирования/прохождения будут появляться все больше локаций, персонажей и сюжетных линий и квестов, в т.ч. персональных сюжетных линий по запросам игроков.
8 областей, каждая со своими Особенностями и порядками.
Первоначально Главным квестом было задумано – Стать Одним из Великих Драконов в выбранной из Стихий.
В текущей версии основными являются лишь 3 характеристики:
СИЛА
НАХОДЧИВОСТЬ
ЗНАНИЕ
По задумке можно прокачаться любым возможным способом, используя одну из характеристик. Не обязательно качать их все.
Также по мере развития Планируется Ввести несколько Главных Сюжетных Линий в каждой Стихии.
А также Угрозу Хаоса (в будущем).
От ваших действий напрямую зависит повышение той или иной характеристики, отношение к вам персонажей, Драконов и т.д.
Мир интерактивен и будет меняться и адаптироваться.